Où sont mes champignons et mon costume de Tanuki ?! Je me suis toujours demandé pourquoi l’idée d’un Mario dans un univers réaliste ne m’avait jamais enthousiasmé…et je comprends désormais pourquoi. Peu importe l’avancée technologique, Mario a un design cartoon fait pour interagir dans un univers…cartoon. Ou, du moins, un level design fantaisiste, coloré, enfantin et envoyant du rêve via toutes sortes de mécanismes gameplay surpassant les lois de la gravité.
De manière similaire, j’ai bien du mal à imaginer un « The Legend of Zelda » dans un univers à la « Skyrim » ou « The Witcher III ». Les jeux Nintendo ont toujours été pensés pour avoir un design qui conviennent à la fois aux enfants, aux ados, et aux adultes. Quitte à ce qu’une certaine partie des gamers (souvent les ados) fassent leurs grands en mode « Lol Nintendo c’est pour les gosses ». Mais tant pis, je préfère que Nintendo conserve cet pâte artistique tel quel plutôt que de s’aventurer dans des délires tels que ce Mario conçu à l’aide du Unreal Engine 4 (aussi beau soit-il) <_< No way !